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支持自行DIY硬件,SteamOS让Windows如芒在背

2026-06-25 23:0618036kr

去年夏季,游戏巨头Valve宣布复活Steam Machine,再次向客厅娱乐市场发起冲击。时隔一年,全新的Steam Machine近日正式公布售价,但1049美元的起售价着实让玩家们大吃一惊,而V社给出的理由是他们不接受亏本卖硬件这种商业模式。

性能比不上索尼的PS5和微软的Xbox Series X,价格却比它们贵了数百美元,Steam Machine怎么看似乎都是一副出师未捷身先死的样子。虽然Steam Machine可能无法复制Steam Deck在市场上取得的辉煌成绩,但V社的客厅娱乐战略却不会轻易折戟沉沙。

同一时间,V社推出SteamOS 3.8版本,并首次允许PC完整安装这一操作系统。这也就意味着用户可以使用任何零部件自行组装“Steam主机”,以更低的成本获得完全一致的系统与游戏体验。

不仅如此,V社方面还确认他们正在与英伟达密切合作,为SteamOS开发英伟达显卡的驱动支持。再加上SteamOS已经完成对英特尔、AMD最新平台的支持,就让许多玩家长期以来想要像DIY PC一样DIY游戏主机的梦想有了现实基础,也使得SteamOS从以往Linux爱好者的玩具变为普通玩家也可以轻松上手。

虽然得益于任天堂创造的权利金制度,主机厂商一向是亏本卖硬件。但高度集成的设计也为主机带来了前期投入低、开箱即玩、体验省心的优势,缺点则是消费者的选择空间几乎为零。高度集成以及定制化的结果显而易见,那就是配件价格高昂,例如希捷等厂商为Xbox打造的Game Drives专用外置硬盘溢价幅度之高,就让许多玩家咬牙切齿。

不同于早年间SteamOS 2.x的试水,以及HoloISO这样的社区开源版本,SteamOS 3.8标志着这个系统走出了专属硬件的小天地,向PC生态开放,打破了以往客厅娱乐产品“垂直整合”(硬件和软件全部自己开发)的固有模式。当然,SteamOS的DIY玩法其实是“借鸡生蛋”,搭了围绕Wintel联盟建立的PC生态的便车。

从某种意义上来说,DIY一台自己的Steam Machine与DIY一台Windows PC的区别,在于前者采用了基于Linux的SteamOS,而后者则搭载基于NT内核的Windows。正是因为两者的区别有限,所以SteamOS才算迈出了摆脱对Windows依赖的关键一步。

那么问题就来了,作为“主机化PC系统”的SteamOS,能否让PC玩家的体验脱胎换骨呢?事实上,短期内SteamOS还很难撼动Windows在PC游戏生态的地位。但从长期来看,SteamOS则是大有可为。

毕竟借助Proton兼容层,游戏厂商对SteamOS的开发投入已经从“完整移植”降级为“兼容调试”,让中小厂商的门槛显著下降。

SteamOS目前最大的问题其实是反作弊兼容性,因此也使得大批游戏无法运行。SteamOS、或者说Linux生态在过去两年迎来的游戏数量爆发并非源于原生游戏,而是V社通过兼容实现了直接运行绝大多数Windows游戏。但这种将Windows游戏“编译”到Linux的做法是有代价的,毕竟配套软件的缺失短时间内还无法弥补。

由于Linux在游戏领域缺位的时间过于漫长,所以PC游戏开发者长期忽视Linux,大量反作弊程序都是基于Windows实现。然而反作弊程序不支持Linux对于SteamOS的游戏体验来说,可就不是一件小事了。毕竟在GaaS(服务型游戏)成为业界主流、单机也逐步网游化的当下,即使是单机游戏也需要反作弊。

利用自身在PC游戏分发领域的主导地位,V社确实让SteamOS的反作弊体系快速完善,自研的Valve Anti-Cheat、BattlEye(《绝地求生》《彩虹六号:围攻》)、Easy Anti-Cheat(《堡垒之夜》《Apex 英雄》)就已经陆续支持SteamOS。

但动视暴雪的RICOCHET、拳头游戏的Vanguard、EA的Javelin等反作弊程序则还缺乏对Linux的兼容性,使得《使命召唤》《战地风云》《英雄联盟》《无畏契约》都无法在SteamOS上正常运行。对于一款以游戏为核心卖点的系统,玩不了用户想玩的游戏显然就是最大的问题。

游戏阵容不如Windows PC,就是SteamOS还无法立竿见影改变桌面游戏生态的关键,不过这并不影响SteamOS未来可期。毕竟Windows从来都不是一个为游戏设计的系统,面面俱到才是Windows在桌面端独占鳌头的关键,但这同时也拖累了它的游戏体验。

如今社交平台上充斥着“Windows 11 26H1游戏版”、“Windows精简纯净版”等割玩家韭菜的教程,就是因为Windows自带了一大堆拖累游戏性能的系统功能。可反观SteamOS,作为游戏专用系统,后台冗余进程要远少于Windows,对系统资源的占用无疑就更低,这也让大多数游戏在同硬件配置的情况下,SteamOS的帧率、帧生成稳定性要优于Windows 11。

简而言之,SteamOS 3.8支持DIY,让PC也能获得接近游戏主机的“即开即玩、秒开秒睡”体验,同时还保留了PC的开放硬件体系。只不过,这一切都需要建立在SteamOS拥有完整游戏库的基础上。

【本文图片来自网络】

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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