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制作人出走,团队解散,《明末:渊虚之羽》还能卖3200万?

2026-04-28 16:0224036kr

4月27日,505 Games母公司Digital Bros宣布斥资3200万元,收购成都灵泽科技旗下《明末:渊虚之羽》全部知识产权。

对成都灵泽科技而言,在游戏制作人夏思源已经离职,开发团队已经解散的背景下,公司其实已经无力开发游戏的DLC或后续作品。同时,公司似乎也没有意愿重新招兵买马继续开发这个IP,无意继续投入资源。

因此,当发行商505有意愿买断这个IP时,公司也乐得完成交易,得到财务回报。

至于灵泽科技不想继续开发本作原因其实也好理解。《明末》在去年上线后虽然销量不错,却由于剧情、运营等多方面问题导致了大量差评,尤其在中国玩家间的口碑跌入谷底。

虽然这波差评客观上也带来了黑红流量,让游戏卖出更多。但这些节奏让IP的价值大打折扣,开发后续产品变得风险很大,而灵泽科技在《明末》之后,原本的外包业务在如今的AI冲击下也面临巨大挑战,所以尽快变现就变成了最现实的决策。

然而,《明末》在海外的表现是另外一种情况。一方面,魂类游戏轻剧情、碎片叙事的优点体现出来。老外玩家并不太在意游戏的背景,只是享受动作游戏本身的战斗。游戏在海外的评价其实不差,而且表现出了持续长尾销售的潜力。这可能是505收购的直接原因。

有足够的玩家基数与长尾的流量,游戏也就有价值开发DLC或续作,在灵泽科技不再有愿意继续开发的情况下,505不如买断IP自己来做。

而另一方面,像《明末》这样带有中国元素的魂类游戏如今在海外市场依然稀缺。像Steam最近就上线了东方游戏文化周,老外玩家对中式风格游戏的热情,比想象中更高。而相比策略类、SLG等产品,动作游戏是老外核心向玩家更偏好的类型。

或许这也是505对《明末》这个IP依然有兴趣的原因。至于收购后的开发计划。虽然当下没有公布,但505的选择很多,它可以自建团队,也可以寻求国内团队的合作,甚至重新联系上原制作人夏思源也不是不可能的选项。

再放大一点看,此次收购对中国的单机研发团队或是有想法的制作人来说,都不是坏消息。对于这样的2A单机项目,海外资本其实是有兴趣投入的。在日本游戏业不断下滑,让出2A动作游戏这块蛋糕的时候,中国制作团队还是很有机会去补上这个缺口的。

中国团队的优势与20年前的日本一样:开发效率比西方高、研发成本比西方更可控、也少有受到西方DEI运动影响,还能制作西方玩家不熟悉的东方文化内容。

除此之外还有一条最关键的是,中国依然有许多制作人有强烈的制作游戏的热情,自我表达的热情。热情不一定能诞生好游戏,但没有热情,恐怕连游戏也做不出来。而这些正在成为中国游戏团队在全球的竞争力。

本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:bafeite,36氪经授权发布。

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