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2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了

2026-04-21 09:001036kr

前段时间,网传某游戏大厂「将尝试用AI替换目前的外包岗位」。

虽说后续官方很快辟了谣,但从业者悬着的心并没有放下:AI裁员潮,是不是真要来了?

如果我们往深扒一层,会发现AI已经影响到了这家大厂的人才基本盘。单看其今年的春招数据,AI相关岗位至少占了社招的8%,校招更是高达33%。

在最新的财报电话会议上,该大厂高管也表示,AI已经全方位渗透进了公司的美术、编程、客服和QA等环节,大幅提升了生产效率。拿春招数据来说,公司AI相关岗位中有37%属于「渗透岗」,也就是要求传统岗位的员工懂AI、用AI。

注:原生AI岗指主要研究AI;渗透岗指AI辅助工作,仅供展现趋势,未严格划分

那么问题来了,这种大规模招募AI渗透岗的情况,在游戏行业里是个例吗?大厂到底在招什么样的AI人才?为此,葡萄君统计了13家热门游戏厂商超7300个在招岗位,并筛出了约1000个AI相关岗位。

(注:各家官网的招聘岗位数量处于动态调整中,本文及表格数据仅供大家参考行业趋势。)

春招大盘:AI正在「吃掉」传统岗位?

首先最直观的趋势,是AI相关岗位的扩招。

在统计的7300个岗位中,AI相关岗位占比(渗透率)接近15%,达到1076个岗位。

这些数据来自腾讯、网易、米哈游等热门厂商,考虑到有些JD(岗位描述)更新滞后,大厂对AI人才的实际渴求度只会更高。

注:原生AI岗指主要研究AI;渗透岗指AI辅助工作,仅供展现趋势,未严格划分;注:表格厂商按名称拼音首字母顺序排列

为了看清大厂到底要什么样的人才,葡萄君把这1000个岗位拆成了两类:「原生岗」和「渗透岗」。

原生岗好理解,就是纯靠AI吃饭的,比如大模型调优、Agent(智能体)搭建、AI产品经理等;渗透岗则是给传统岗位加了AI门槛,比如作为程序、美术、策划,你得额外会用AI辅助产出。

在近1000个AI相关岗位中,渗透岗占比达到54%,原生岗占比为46%。这意味着,大厂在加速传统岗位的AI化改造,同时加大对AI原生能力的投入。这对求职者来说,未来光懂游戏可能不太够用了,必须对AI有一定掌握和认知。

细看各家厂商,AI渗透率最高的前三名是吉比特(49%)、腾讯(26%)和心动(25.5%;而更看重原生AI岗位的,则是心动(83%)、巨人网络(67%)和网易(63%)。

再看岗位关键词,大模型(含大语言模型)断层领先,出现频次高达723次,涉及超300个岗位,占AI相关岗位数约23%;其次为多模态、Agent(智能体)、强化学习和AIGC,相关岗位数均超过100个。

落实到具体工具上,字节的即梦(视频生成)、快手的可灵(视频生成)、AI绘画平台MidJourney、OpenAI的对话模型ChatGPT被提及的次数最多。这意味着AI工具在游戏行业的落地,主要集中在美宣、设计、视频买量素材等相关岗位上。

三七互娱热门AI岗位

宏观数据也印证了AI岗位的变化。脉脉今年3月发布的《社交求职——2026年1~2月中高端人才求职招聘洞察》显示,今年头两个月,新经济行业(以科创为核心的新兴产业)的AI岗位数量同比暴涨了约12倍,平均月薪超过6万元。

图源未来智库

放眼全球,也不乏AI疑似淘汰传统岗位的案例。

比如EA的CEO刚在财报会上把AI捧为公司发展的关键力量,同期裁了300多人;休闲大厂King去年传出裁员超150人,有员工称「自己被自己做的AI工具挤下岗了」……Values Value发布的《2025游戏行业就业情况调查》显示,2025年全球游戏非自愿失业者升至10.4%,初级岗位的离职率高达39%。

来源:https://www.gamesindustry.biz/over-26-of-european-game-professionals-were-laid-off-in-the-past-year-more-than-10-still-searching-for-jobs

这些案例和数据,虽然不能完全表明AI就是大厂裁员,人才失业的直接原因。但一定程度上说明AI融入工作流已成为游戏行业大势,很多人都担心,再不用AI,初级打工人的生存空间就真的少了。

其次,应届生、实习生岗位的JD,也越来越和AI强相关了。

统计数据时葡萄君发现,校招和实习生里的AI相关岗位占比,一般较社招高,基本在20%以上。比如吉比特校招的占比超80%、心动超62%、腾讯IEG超48%……大家都希望在年轻人中捞AI人才。

为了抢人,不少厂商还面向学生群体,开设额外的AI专项或高潜人才招聘计划。比如腾讯薪酬上不封顶的「青云计划」、米哈游包含校招岗位的崩坏IP AI专项招聘计划、专搞AI等新技术的网易伏羲实验室春招专场、吉比特的「无界计划」、莉莉丝的「启程计划」等等。

这对校招求职者来说既是机会,也是压力。因为很多岗位名称你可能都看不懂:AI产品经理、AI生产力工程师、AI应用工程师、AI研究工程师……这些AI相关的热门岗位,不仅要求你有扎实的专业底子,还得自带一套成熟的AI工作流——光是硬门槛,就可能要难倒一大批求职者。

更何况,AI新业态的竞争情况如何?具体的人才判断标准是什么?这些都得不断试错和摸索。

这也是招聘市场的第三点趋势:AI人才标准模糊。

因为近几年AI技术发展过快,厂商也在边跑边想,摸着石头过河。

昨天AIGC爆发,大家还想着用AI生图代替美术外包;今天AI辅助编程成为潮流,就要求程序员也要会使用AI了;明天又指望新出的Agent能把整个工作流包圆……计划永远赶不上变化,这就使得很多AI相关岗位的需求、工作内容相对模糊,没有一套标准的人才评估体系。

比如某厂商招了个「AI实习生」,只要求你熟练用Midjourney、即梦等主流AI工具和剪辑软件,剩下的全看「热爱、审美和学习能力」,具体是干什么的,入职再说;

再比如出现频次较高的「AI工程师」,同样一个岗位,有的让你优化工作流,有的让你负责后端,有的让你探索游戏内的AI应用。

这一套下来,就连会AI的求职者,都要懵一会儿。他们面对的,不仅是越来越高的技术门槛,更是尚未成型的业态和人才标准。

厂商在抢什么人才?

既然AI人才的标准尚未明晰,各家厂商的项目和优势自然也不相同。所以接下来,葡萄君将简单梳理不同厂商的岗位数据和战略,扒一扒各家厂商的AI人才需求重心。

1. 腾讯游戏:提速、扩招、科研和游戏落地

腾讯是目前游戏行业AI人才需求量最大的厂商之一,IEG的AI相关岗位达到410个,占统计整体的近30%。

这种需求量与腾讯近两年的人才战略提速有关。比如去年4月,腾讯宣布启动史上最大的就业计划,2025年将吸纳10000名校招实习生,超过60%为技术人才。

此外,腾讯还在去年6月开放了2026青云计划,面向全球学生群体,培养AI方向在内的科技人才。这种提速反应在春招数据上,就是社招AI相关岗位占总体岗位数量的21%,校招高达49%。

其中,技术岗位的AI渗透率最高,达到了44%,热门岗位方向包括算法、软件开发、技术研究;甚至不少岗位的介绍,直接被他们写成了「课题描述和需求」,可见腾讯对AI科研的重视。

但同时,腾讯社招的AI相关岗位中,也有超过40%挂钩了《暗区突围》《元梦之星》《王者荣耀世界》《王者万象棋》《洛克王国:世界》等具体项目。这意味着腾讯既要科研人才,也要能在细分场景下干活的应用型人才。

腾讯IEG部分AI相关岗位,选自官网招聘信息

2. 网易游戏:打法聚焦、需求复合人才

网易的打法更聚焦。他们是少有将人工智能单独划分为一个岗位大类的厂商,专攻AI技术的伏羲实验室也有自己的独立招聘专场。在春招数据中,网易对AI人才需求以原生岗位为主,在169个AI相关岗位中,原生岗位比例高达63%。

人工智能岗位类型

网易具体想要什么样的人?丁磊在最新的财报会议上表示,网易目前拥有行业稀缺的「复合型人才」——「既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力」,对人才的需求则是「不盲目追通用大模型,就想要能扎在垂直领域、最懂游戏的AI专家。」

这种战略直接反应在岗位需求上。网易社招的AI相关岗位,要的是3-5年经验的AI应用工程师、AI产品经理、AIGC设计师;校招则是一些看似抽象的岗位,比如「AI生产力工程师」,岗位描述上明确标注了:「这不是纯算法研究岗,而是强调“AI落地 + 美术管线 + 推进交付”的综合实践者。」

3. 米哈游:技术信仰、探索未来

米哈游对AI的态度一直很激进,在2023年,蔡浩宇已经开始亲自带队研究AI,他那句「AIGC已经彻底变革了游戏行业,普通开发者不妨考虑转行」,相信至今还挂在很多从业者的心头。

春招数据也印证了这种激进:米哈游的校招AI相关岗占比25%,且明显偏科在技术:程序类AI相关岗高达37%,主攻算法、大模型训练、强化学习;而美术表现类仅占3.8%,以2D美术、UX设计为主。

目前,蔡浩宇的研究和布局已经逐步落地,其带队的新公司先后推出AI游戏《Whispers from the Star》、AI聊天产品AnuNeko,以及视频大模型LPM 1.0;

模型效果演示

而米哈游这边,我们也能看到《崩坏:星穹铁道》《崩坏:因缘精灵》《原神》《Varsapura》及一些在研项目在招AI相关岗位。去年9月,米哈游还推出了崩坏IP AI专项招聘,展示了AI技术在游戏内的落地情况。

今年4月12日的上海交通大学的主题报告上,米哈游联合创始人大伟哥也分享了他对AI人才的看法:不管是什么专业,只要能和AI配合好、把事做成,就是这个时代最有价值的人。

至于其他厂商的AI人才需求,基本也是跟着项目走:

比如完美世界在社招里集中招聘二次元画风的美术和视觉设计类AI渗透岗;三七互娱、点点互动这类出海和买量大户,AI相关岗位则集中在美宣和买量素材优化上;心动把重心放在了TapTap的生态上,今年初推出了AI工具TapTap制造;CEO黄一孟还在X上表示,将亲自带AI游戏创作实习生;

吉比特社招AI相关岗位占比高达32%,校招更是高达81%。而且吉比特几乎把AI工具的运用和理解,写进了绝大部分岗位的加分项中。在最新的财报会议上,吉比特董事长卢竑岩表示,“AI已经从工具变成了共同创作的伙伴。”

而巨人网络、叠纸游戏、莉莉丝、库洛游戏等,也都在针对各自的AI探索需要和在研项目需求,定点招募算法工程师、策划运营等AI相关岗位。

库洛游戏招聘

总的来说,各家大厂对AI人才的诉求各有差异。如果不先摸清这些信息,就拿着一份通用简历去海投,大概率连第一轮简历筛都过不去。

最重要的是……

盘这8300个岗位,其实并不是想给大家塞一份「必过求职指南」。

相反,我想告诉大家的是:游戏行业正因AI在变化,新的人才标准还在重建,连那些身家百亿的大厂高管,也都在摸着石头过河,随时调整航向。我们又何必苛求自己必须走上一条绝对正确的路?

卷工具、卷技术是没有尽头的。一个月前OpenClaw刚火,现在Hermes就横空出世,工具的门槛只会越来越低,真正能成为壁垒的,是你对工作和创作的理解,以及你用AI解决实际问题的能力。

这样一来,当AI工具把门槛踩平,我们的选择其实比以前更多了。不一定非要进大厂拧螺丝,一个人、一个想法、一个demo,也能开始跑起来,而且说不定创造的价值还更大。

VAST(AI 3D模型生成公司)创始人宋亚宸也有类似观点

就像大伟哥之前说的那样——AI时代,人类最重要的是保持想象力。

本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:游戏葡萄君,36氪经授权发布。

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